本期主要讲解的是怎样快速塑造角色面部细节,包括可信的面部毛孔,凸凹,皱纹等细节,这个角色案例,我选用的是西部牛仔题材,年龄大致为45-50岁左右,所以面部的凸凹细节较年轻人有更明显的表现。
在进行具体案例制作之前,我研究了现在常用的面部细节雕刻方法,对这些方法进行效率和质量的对比,在此一一列举,便于小伙伴理解和消化。
方法一
手动雕刻
手动雕刻,这种方法适用于早期的游戏和cg制作,当然也可以作为现今一些方法的补充,这里主要的知识点有以下两点:
1.根据面部各个不同区域自制笔刷;





方法二
贴图映射
Texturexyz贴图映射,这种方法的知识点有以下三点:












方法三
面部扫描
使用3dscanstore.com网站出品的扫描人头,通过使用zwrap插件,与目标物体进行匹配,然后,再用投射的方法将细节纹理和固有色贴图投射到目标头部,这是一种比较快速的方法。





这种方法较前两种方法相比,所用时间最少,但效果往往也最差,虽然后面我们可以用增强法线效果等加强纹理的凸凹强度,但我们可以看到从细节丰富程度来讲,距离前两种有很大差距,尤其对比第二种方法更是如此。

方法四
vFace
第四种方法是我综合前3种方法以及比较新的vface素材,开发出的一种方法,这种方法的知识点有以下5点:
























在质量排序上,排序分别为:
总结:由以上不同流程及Vface流程的实操来看,其针对游戏方面的质量要求还是不错的,但在实操中比较繁琐的是对open exr格式图片的处理,一方面我们在导入zb之前,要对其进行拼合图层的操作,另一方面,因为其本身精度原因,导致图像文件很大,所以无论进行拼合图层操作,或者是翻转图像操作等,都会有一些卡顿。但在质量方面由于其优秀的细节表现,最终我还是在项目当中应用这种方法来丰富角色的面部细节。
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