品质文章
连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!
前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。 无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说...
浅谈《命运2》线性关卡空间结构组织与构成
| 导语:一个标准的《命运2》系列关卡包含了哪些设计元素?这些元素分别包含了怎样的设计意图?本文结合自身游玩体验,以年7主线关卡“阈限”“异议”“破除神像”...
游戏美宣必备|你必须学会的字题和标题设计
本篇文章涵盖了关于游戏美术设计中必备的标题和字体设计技巧,包括纹理叠加、图案叠加、笔画叠加、立体效果等多种提升文字质感和视觉吸引力的方法。 希望这些...
拳头特效大佬手把手来教你做特效
本篇内容主要出自原作者:Stylized Station 小编只作收集整理成图文教程 先来看下效果 【视频教程部分】 ...
纵深感UP!视差节点——实现空间超现实效果
Parallax Occlusion Mapping是一种让平面表面呈现出空间感的视觉差异效果的技术。然而很多人在使用这个节点时会遇到一个问题:缺乏合适的贴图。现在,我们就...
揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”
恐怖题材作品常常使用惊吓点(scare point,jumpscare)作为恐怖感的基础构建模块之一。这种手法通过场景的突然转变和音效的运用来让玩家或观众“吓一跳”。 ...
腾讯|沉浸式交互让游戏更加迷人
导语:当玩家体验游戏时,总有正面或者负面的操作交互的情感流露,作为第九艺术的游戏,其最大的不同是它的可交互性体验。好的交互可以让玩家更快地沉浸在游...
《幻兽帕鲁》截帧分析
前言 最近《幻兽帕鲁》很火,所以想截个帧看看开发商的诚意如何,以及后续迭代的可能性(毕竟开发商可是给我们画了大饼的啊)。另外,关于什么全AI生成的传言...
Substance Designer 镭射风特效纹理贴图的制作
前言 在特效流程中,四方连续的纹理贴图是特效师们最常使用的贴图类型之一,但在项目流程中,现有的纹理贴图有时并不能满足需求,这时就需要我们自己...
如何让动效更有细节-2
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