游戏策划面试题大全

游戏策划面试题大全
网易雷火关卡策划面试题1
问题1:请描述一下您对当前游戏市场趋势的理解,特别是对于主机游戏领域。
问题2:您如何定义一个成功的关卡?它应该包含哪些关键元素?
问题3:谈谈您对我们游戏产品的了解以及您认为我们的目标用户群体是什么样的?
问题4:在面对玩家反馈时,您是如何分析这些信息来改进关卡设计的?
问题5:如果一个关卡的玩家留存率低于预期,您会从哪些方面入手寻找原因?
问题6:您能举一个例子说明您是如何识别并解决关卡设计中的问题点吗?
问题7:在设计关卡时,您是如何平衡难度与乐趣的?
问题8:请分享一次您在关卡设计中遇到的挑战及您的解决方案。
问题9:您如何确保关卡设计既符合世界观又能够吸引玩家?
问题10:如果要您重新设计一个已有的关卡,您会从哪些方面开始着手?
问题11:您熟悉哪些游戏引擎和关卡编辑器?请分享一下您使用它们的经验。
问题12:在使用游戏引擎创建关卡原型时,您通常遵循什么样的步骤?
问题13:您能否描述一下您在关卡开发过程中如何与其他团队成员协作?
网易雷火关卡策划面试题2
问题1:您是如何处理关卡开发过程中的技术限制的?
问题2:当与非专业人士讨论关卡设计时,您是如何解释复杂概念的?
问题3:您能分享一次在项目中成功说服团队采用您的设计方案的经历吗?
问题4:如果您与美术团队在关卡视觉风格上有分歧,您将如何解决?
问题5:在跨部门合作时,您是如何确保所有团队成员都能理解关卡设计意图的?
问题6:您如何处理来自不同部门的意见差异?
问题7:请描述一次您在团队合作中担任领导角色的经历及其成果。
问题8:您如何看待关卡设计中的创新?您有没有尝试过任何新的设计理念或方法?
问题9:如果让您自由发挥,设计一个全新的关卡类型,您会有怎样的想法?
问题10:请提供一个具体的案例,说明您是如何从零开始设计一个关卡的。
问题11:您可以分享一下自己之前设计的关卡中最具挑战性的一次经历吗?
问题12:如果有机会加入我们团队,您计划如何将自己的经验与团队现有的工作流程相结合?
问题13:您如何应对高强度的工作压力?
网易雷火关卡策划面试题3
问题1:当面临紧迫的项目截止日期时,您是如何管理时间和优先级的?
问题2:您对未来几年的职业发展有什么规划?
问题3:您希望在五年后达到什么样的职业水平?
问题4:对于关卡策划这个职位,您个人的发展方向是什么?
问题5:在XX Studio期间,您是如何设计并迭代关卡和游戏系统的?请分享一些具体的迭代实例。
问题6:您是如何利用玩家测试数据和反馈来优化游戏平衡和流程的?
问题7:在制定支持创意愿景的关卡设计概念和流程时,您遇到了什么挑战?又是如何解决的?
问题8:在定义游戏玩法度量标准时,您考虑了哪些因素?“metrics gym”是如何帮助您确保关卡支持角色移动和技能使用的?
问题9:您在整个地图生产周期中承担了哪些职责?从概念到最终艺术呈现,您如何确保每个阶段的质量?
问题10:这些经历对您个人的职业发展有何影响?
问题11:您从这些项目中学到了哪些宝贵的教训?
问题12:如果现在有机会再次参与类似项目,您会怎样应用您过去的经验来改善工作流程或提升产品质量?
原神关卡策划面试题
品类:二次元,开放世界,ARPG,抽卡 同类竞品:鸣潮,异环,代号无限大
问题1: 设计一个关卡,融入全球庆祝的某一大型节日元素,如春节、圣诞节或万圣节,并考虑如何将其与《原神》的世界观和角色背景相结合。
问题2: 提议一种天气系统如何影响游戏中的特定关卡,例如沙尘暴、暴雨或极寒天气,以及玩家如何应对这些环境变化。
问题3:结合《原神》角色的个人背景故事,设计一个故事驱动的关卡,玩家必须通过解决谜题和战斗来推进故事情节。
问题4:设计一个关卡,其中包含多个动态事件路径,玩家的选择会影响关卡的结果和后续剧情。
问题5:假设与其他热门IP或品牌合作,设计一个联动关卡,包括如何引入合作方的元素而不破坏《原神》的原有风格。
问题6:如何在关卡中加入更多社交元素,鼓励玩家之间的合作或竞争,而不牺牲单人游戏体验。
问题7:请描述一个你原创的关卡设计概念,包括它的主题、目标、挑战元素以及如何与《原神》的世界观融合。
问题8:在设计关卡时,你是如何平衡难度与趣味性的?请举例说明。
问题9:分析一下《原神》中你最喜欢的一个关卡设计,它为什么吸引你?有哪些可以改进的地方?
问题10:你认为《原神》的开放世界设计有哪些独特之处?如果让你设计一个新的区域,你会怎样保持这种独特性?
问题11:《原神》中的解谜元素是如何增强游戏体验的?你能设计一个创新的解谜机制吗?
问题12:对于数据驱动的关卡设计有何了解?你如何利用数据分析来优化关卡设计?
问题13:你如何跟踪游戏设计的最新趋势?有没有近期的某个游戏或设计元素给你留下了深刻印象?
问题14:谈谈你对未来游戏关卡设计方向的看法,特别是对于像《原神》这样的开放世界游戏。
问题15:你对《原神》这款游戏有哪些个人见解或期望?你认为自己能为这个项目带来什么独特的价值?
战斗策划通用面试题1
对标动作游戏:黑神话悟空,绝区零,战神,只狼,艾尔登法环等
问题1:你能描述一下战斗策划的主要职责吗?
问题2:请解释一下战斗策划是如何与其他游戏开发部门(如美术、程序、音效等)协作的?
问题3:在设计战斗系统时,你通常会考虑哪些核心要素?
问题4:你认为一款优秀的动作游戏应该具备哪些特点? 问题5:请分享一个你参与过的战斗系统设计案例,包括你在其中扮演的角色以及你所面临的挑战。
问题6:在设计BOSS战时,你如何确保战斗既具有挑战性又不失乐趣?
问题7:你如何平衡游戏中的难度,以适应不同水平的玩家?
问题8:请描述一下你如何利用游戏内的数据来优化战斗体验。
问题9:你是如何设计游戏中的反馈机制(如视觉、听觉反馈)来增强玩家的沉浸感?
问题10:在设计战斗动作时,你如何确保动作的流畅性和连贯性?
战斗策划通用面试题2
对标动作游戏:黑神话悟空,绝区零,战神,只狼,艾尔登法环等
问题1:请举例说明你如何在战斗中加入策略性元素,让玩家不仅仅依赖反应速度取胜。
问题2:你是如何处理玩家在战斗中遇到的挫折感,同时保持游戏的挑战性?
问题3:在设计武器和技能时,你是如何平衡它们的功能性和独特性的?
问题4:请解释一下你如何利用游戏内经济系统来影响战斗策略和装备选择。
问题5:你如何评估玩家在游戏中的学习曲线,并确保它既不过于陡峭也不过于平缓?
问题6:你是如何设计多人战斗体验的?比如PvP或合作模式。
问题7:请描述一下你如何在游戏中引入动态事件或环境变化以增加战斗的变数。
问题8:你是如何在战斗中融入故事叙述元素,以增强游戏的情感深度?
问题9:你认为如何利用AI来提高敌人或NPC的行为智能,从而创造更具挑战性的战斗?
问题10:请分享一下你对于未来动作游戏战斗系统发展趋势的看法。
宠物大世界关卡策划面试题
对标游戏:宝可梦,幻兽帕鲁,塞尔达
问题1:描述一下你过去参与过的大型游戏世界关卡设计项目,并谈谈你的具体贡献。
问题2:在设计关卡白盒时,你会如何考虑空间布局以增强玩家探索感?
问题3:请分享一次你在关卡设计过程中遇到的挑战以及你是如何解决它的。
问题4:如何确保关卡中的难度曲线是合理的,并且能够适应不同水平的玩家?
问题5:请举例说明一个你认为非常成功的关卡设计案例,并解释为什么它成功。
问题6:设计一个宠物养成类游戏中的关卡时,你会怎样融入宠物元素来提升玩家体验?
问题7:如果你需要为一款开放世界游戏设计一个新区域,你会从哪些方面入手?
问题8:你能否描述一下自己从构思到完成一个关卡的完整流程?
问题9:能否谈谈你对于关卡逻辑梳理的经验?比如你是如何确保所有游戏机制都合理地融合在一起?
问题10:由你来设计一款宠物开放世界RPG游戏的大世界关卡,可以以幻兽帕鲁和塞尔达为参考,但要求作出一定的差异化体验,你会如何从关卡设计和玩法的角度构思?
问题11:能否系统性的分享一些你的关卡设计方法论以及在项目中的实际应用?
问题12:假设你现在要对一个新的大型地图板块进行规划和设计落地,理想状态下你会怎么开展你的工作,请展示你的框架搭建流程和规划思路?
题13:请分享一次你在项目中遇到的设计方向调整,并说明你是如何适应这一变化的。
问题14:你是如何评估自己所负责的岛屿地图和其他玩法组件的成功与否的?
问题15:你在设计玩法组件时遇到了哪些挑战?你是如何解决这些问题的?
问题16:请详细描述你在海盗大世界项目中负责的开放世界岛屿设计过程,包括你如何进行走线规划和POI分布配置。
米哈游崩坏IP预研项目,系统策划面试题1
问题1:能否分享一下您如何在一个新项目中从零开始搭建系统框架?
问题2:在游戏开发周期中,您如何确保系统的可扩展性和灵活性?
问题3:请分享一次您成功克服了技术障碍来实现设计目标的经历。
问题4:您能描述一下自己在过去是如何通过数据分析来改进游戏系统的吗?
问题5:在未来几年内,你认为崩坏IP可能会面临哪些挑战?应该如何应对这些挑战?
问题6:崩坏IP有一个庞大的粉丝社区,请问你会如何利用这个社区来提高玩家的活跃度和忠诚度?
问题7:假设你有一个完整的数据分析报告,里面包含了崩坏IP游戏的各项关键指标,请问你会如何利用这些数据来优化游戏设计?
问题8:如果您有机会重新设计《崩坏3》的一个已经上线的功能,您会选择哪个功能?
问题9:如果要您负责一个全新游戏类型的项目,您会如何准备自己以迎接这个挑战?
问题10:如果加入我们公司后,您希望在前3个月内实现哪些目标?
崩坏IP预研系统策划面试题2
问题1:请描述一个您在过去负责的核心系统搭建案例,您是如何从零开始设计这个系统的?设计过程中遇到的最大挑战是什么?
问题2:在设计一个长期可维护且易用的功能时,您通常会考虑哪些因素?请举一个具体的例子。
问题3:您如何将一个新的模块与现有的游戏玩法融合?请分享一次成功的经历。
问题4:当您设计一个影响玩家体验预期的外围系统时,您会如何确保它能够满足玩家的期望?请提供一个具体的设计案例。
问题5:对于您曾经体验过的一款游戏,在系统层面有什么独特的见解?请具体说明。
问题6:如果您有其他类型的策划经验(如关卡策划、剧情策划等),请分享一次与系统策划相关的经历。
问题7:在系统设计过程中,您遇到过哪些具体的技术或设计难题?您是如何解决这些问题的?
问题8:您是如何收集和分析玩家反馈的?请分享一次您根据玩家反馈调整系统设计的经历。
问题9:在系统设计中,您是否有过创新的想法或方法?请描述一次您尝试新事物的经历及其结果。
问题10:分析《出发吧麦芬》这款游戏系统设计的优缺点,针对缺点如何改进?
问题11:你认为崩坏IP的核心受众群体是谁?他们在游戏体验中最看重的是哪些方面?
问题12:如果让你负责设计崩坏IP的新游戏中的一个核心系统,你会如何入手?请简述你的设计思路。
问题13:请分享一次你认为崩坏IP在用户体验方面做得特别好的地方,并解释为什么你觉得这一点很重要。
UGC游戏策划面试题
UGC(User-Generated Content)游戏允许玩家创建并分享自己制作的游戏内容。在这些游戏中,玩家不仅是游戏的消费者,还是游戏内容的创造者。 对标游戏:我的世界,蛋仔派对,元梦之星,Roblox,糖豆人
问题1:请描述一下您过去在UGC游戏项目中的角色和责任。
问题2:在设计UGC功能时,您是如何保证玩家创作内容的质量和适宜性的?
问题3:您如何激励玩家创作并分享他们的作品?
问题4:在您看来,UGC游戏的核心吸引力是什么?
问题5:您能举例说明如何为UGC游戏设计一套有效的工具集吗?
问题6:在您的经验中,如何处理玩家之间的版权纠纷?
问题7:UGC游戏如何平衡玩家创作自由与游戏内经济体系?
问题8:在UGC游戏中,如何维护一个健康且活跃的社区环境?
问题9:在设计UGC游戏时,如何考虑到不同年龄层玩家的需求?
问题10:在UGC游戏中,如何设置合理的规则来防止滥用和恶意行为?
游戏买量常规面试题1
适用岗位:游戏买量,广告投放,市场营销
问题1:你能解释一下什么是游戏买量吗?
问题2:你在过去的工作中是否负责过游戏的买量工作?如果有,请描述一下你的具体职责。
问题3:你认为在进行游戏买量时最重要的KPI是什么?为什么?
问题4:你能分享一次成功的买量案例吗?在这个案例中你扮演了什么角色?
问题5:当买量效果不佳时,你是如何调整策略的?
问题6:在选择买量渠道时,你会考虑哪些因素?
问题7:你能解释一下CPI (Cost Per Install) 和 LTV (Lifetime Value) 吗?在买量过程中它们各自的重要性是什么?
问题8:你如何确定买量预算的分配?是否有特定的方法或模型来支持决策?
问题9:面对不同的目标市场,你是如何调整买量策略的?请举例说明。
问题10:在买量过程中,你如何评估和选择合作伙伴或广告平台?
游戏买量常规面试题2
适用岗位:游戏买量,广告投放,市场营销
问题1:如何衡量买量活动的整体ROI (Return On Investment)?
问题2:请描述一下你如何处理买量过程中的欺诈行为。
问题3:你使用过哪些工具或软件来进行买量管理和优化?
问题4:在游戏买量中,如何平衡用户获取的成本与质量?
问题5:你是如何监控竞争对手的买量策略的?
问题6:当遇到突发情况(如广告政策变更)时,你是如何快速调整策略的?
问题7:请分享一次你遇到过的挑战,并说明你是如何克服的。
问题8:对于一款即将上线的新游戏,你会建议采取什么样的买量策略?
问题9:在不同平台上(如iOS、Android),你是如何调整买量策略的?
问题10:你是如何与产品团队合作以确保买量活动的目标与产品的整体战略保持一致?
火影忍者IP策划面试题
对标日本IP改编手游:火影忍者,航海王,公主链接,Fate/Grand Order,一拳超人,灌篮高手,圣斗士等
问题1(IP选择与评估):请分析为什么《火影忍者手游》能成为国民级游戏,而《一拳超人:世界》和《女神异闻录:夜幕魅影》却未能复制其成功?在选择日本IP时,有哪些关键因素需要考虑?
问题2(市场趋势与受众偏好):解释“IP温差”现象及其对中国市场的具体影响。你如何确保所选IP在中国市场具有投资价值?
问题3(游戏设计与IP融合):在设计一款基于日本IP的手游时,如何平衡忠实原作与创新游戏玩法之间的关系?请给出具体的策略和示例。
问题4(版权方合作):阐述在与日本版权方合作时可能遇到的挑战,以及如何构建双赢的合作模式,避免“陷阱”。
问题5(运营策略与社区建设):讨论如何通过有效的运营策略和社区管理来维持玩家的长期参与度,特别是在面对“黄铜时代”日本动画IP的局限性时。
问题6(商业模式与盈利机制):分析《火影忍者手游》的盈利模式,以及它为何能成功。在设计新的IP改编手游时,你会采取何种盈利策略?
问题7(适应市场变化):视频网站的兴起和版权政策的变化如何影响日本动画IP在中国的传播?这又如何影响手游的市场定位和推广策略?
问题8(风险评估与应对措施):假设你正在策划一款基于热门日本动画的手机游戏,如何评估和降低项目失败的风险?请列出至少三个关键风险点及应对方案。
问题9(跨文化适应):日本IP在中国市场的表现往往与日本本土不同,你将如何调整游戏内容和营销策略以适应中国玩家的口味?
问题10(学习与改进):从《火影忍者手游》的成功和《一拳超人:世界》的失败中,你学到了哪些教训?如何将这些经验应用到未来项目中?
SLG游戏系统策划面试题
对标游戏:万国觉醒,率土之滨,三国志战略版,三国谋定天下等
问题1:请描述一下你对SLG游戏核心玩法的理解?
问题2:在设计一个SLG游戏的新系统时,你会如何平衡付费玩家和非付费玩家之间的体验?
问题3:如何评估一个新加入的游戏机制是否成功?你会采用哪些指标?
问题4:对于新手引导流程的设计,你认为最重要的是什么?
问题5:能否举例说明您在提升用户留存率、增加收入或提高系统参与度方面的具体措施?
问题6:在SLG游戏中,怎样才能让玩家感到他们的每一个决策都很重要?
问题7:请谈谈你对当前SLG游戏市场的看法,以及未来发展的预测。
问题8:对于SLG游戏中的PvP系统,你有哪些创新的想法?
问题9:你认为什么样的故事线能够增强SLG游戏的沉浸感?
问题10:请描述一下你对游戏经济系统的理解,并解释它在SLG游戏中的作用。
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