
“关卡设计”是“游戏设计”下的一个分类,它专注于通过结合对空间和布局、游戏机制和节奏的理解来设计游戏关卡,以让玩家感到愉悦、好奇和享受,从而让玩家能够利用他们的技能和创造力来克服挑战。
电子游戏开发中的关卡设计学科类型
关卡设计有多种形式,并且需要截然不同的思维方式,具体取决于您正在创建的游戏。
最常见的两个类别是 房间设计 和 世界设计。除此之外,它还根据游戏类型、游戏摄像头和玩家的期望进行专门设计。
房间设计
当大多数人想象关卡设计师时,他们想到的是房间设计。

花费大量时间来策划一个小序列,并精心设计入口和出口。
这种设计最明显的例子是《传送门》或《时之笛》等游戏,玩家以可控且预期的方式进行游戏。
房间设计师会仔细检查他们构建的每条路径,设置陷阱、技巧和挑战,以便玩家以精确的方式克服。
Ori 的设计方式是这样的,每个房间或屏幕组都是独立建造的,然后将它们拼接在一起形成一系列挑战,最后进行艺术装饰。
以下是 Moon Studio 首席关卡设计师对 Ori 关卡背后方法的分析:
世界设计
另一方面,世界设计是关于创造可以从多个方向接近的可信空间。

这在 MMO、大逃杀或开放世界冒险游戏中很常见,例如
- 天际
- 刺客信条
- 塞尔达传说:荒野之息
- 艾尔登法环
- 魔兽世界

由于玩家进入空间的流程没有被严格控制,目标通常被战斗遭遇包围,陷阱和谜题明显减少,并且允许玩家简单地避开许多挑战。
因此,可以构建更大规模的空间,而对关卡设计细节的关注减弱。
无论如何,视频游戏关卡设计师仍然在制作关卡并专注于游戏玩法,涉及多种环境设计,以下是它们之间的区别:
- 房间设计师 将为每个空间创建定制版本,例如更详细的建筑、布局和形状等。
- 世界设计师 尽可能复用预知的资产,以构建整个游戏,并依赖更集成的系统,以便让玩家更好地操控游戏体验。
关卡设计可以是现实主义的,也可以是超现实主义的,正如《Hex》、《Cats Sorted Neatly》和《Bayonetta》所展示的那样。无论如何,所应用的技能都是相同的。
如何学习关卡设计?
有抱负的关卡设计师常常苦苦挣扎不知道从哪里开始。
“您是否需要先了解引擎和工具或一般的游戏开发?”
“您是否可以在没有示例游戏的情况下制作关卡?”
关卡设计技巧有时可以归结为“制作地图并开始游戏”。游戏关卡设计涉及很多方面,因此感到困惑、沮丧或不知所措是很自然的。
您可以遵循以下一些基本原则:
请记住,在进入关卡设计之前,您必须首先学习游戏设计的基础知识,这也适用于关卡设计,因为它专注于无缝交互以创造整个游戏的玩家体验的一个方面。

例如:在模块 8 中,我具体演示了如何在关卡设计的背景下逐步系统地应用这些原则,在 16 轮迭代周期中,将一个魔兽世界风格的地牢从基本的手绘矩形开始一直到精致的关卡地图。
除了关卡之外,这些原则也适用于游戏设计的其他方面,例如游戏机制、 叙事设计、角色设计等。
有许多不同的较小技能可以共同成长以达到水平。
创建游戏世界的关键基础是思考玩家的体验以及他们如何移动到空间。
在将最初的想法和设计转化为游戏引擎中的最终空间之前,用笔和纸草图将其梳理出来是一种常见的工作室做法。
这是因为,当它在纸面上行不通时,它的资源消耗就会小得多。
想象一下,当一款游戏采用许多开发者讨厌的虚幻引擎环境设计时,会有多少沉没成本。
如何高效地进行关卡设计
这里有两个简单的纸笔练习,你可以用它们来练习关卡设计的早期阶段,而无需学习脚本。
您还可以使用 Miro 等可视化工具或白板工具来执行这些操作,我将使用这些工具来演示每个步骤。
练习 1:
步骤 1: 通过思考来开始关卡创建过程:
- 你想创造什么样的空间?那里会发生什么?
- 玩家为什么在那里?他们想要什么?
- 你面临的限制有哪些?你有什么工具?

第 2 步: 在设计粗略地图之前:
- 把这些事情列一个清单。
- 将它们混合成一个对你来说可以理解的顺序。
- 用字母标记它们。

步骤 3: 拿出一支铅笔和笔记本,或者您最喜欢的绘图工具(如 Miro 或 Visio),用所有这些字母创建简单的气泡图。
移动它们,让它们看起来有趣,然后画一条线将它们连接起来。这条线可以是直线、曲线、漩涡状,都可以。

恭喜,您已经创建了最基本的完整级别!
练习2:
步骤 1: 坐下来思考如何从头到尾沿着这条线流动所有这些元素。
- 这就是你想要的体验吗?
- 您想用更多方法来处理这种情况吗?
- 他们是否能够跳过或以不同的顺序播放这些内容?
第 2 步: 开始绘制更多线条来连接这些场景。
请注意“场景”这个词 ——这些事情不一定非要在单独的房间内进行,而可以是在同一个空间、多个空间内,甚至在整个游戏的多次游戏中所做的事情。

步骤 3: 深入彻底地反思游戏的其余部分,并问自己:我的游戏面临什么样的阻力?
- 敌人类型
- 谜题
- Boss
- 门
- 通电
- 按键
- ETC。
步骤 4: 开始将这些放置在您的场景、工具和目标之间。

这是马克·布朗 (Mark Brown) 制作的精彩视频系列,名为“Boss Keys”,它严谨地分解了早期游戏,是练习这项技能的绝佳资源。
将它们变成实际可玩的级别:
采取这两次练习的结果,现在开始将事物聚集在一起或分散开来。
- 开始绘制它们周围的形状和空间。
- 将它们放置在二维或三维空间中并连接它们。
- 一遍又一遍地演练整个序列,不断迭代和改进,直到成功为止。
- 按照你遇到的顺序看看你的想法是否有效。
- 思考游戏中存在的生物的故事,以及特定空间如何讲述有关世界的微小故事,并据此命名房间或空间。
- 然后用能够反映游戏叙事并激发环境艺术家灵感的地标和主题来装饰您的简单地图。
现在停下来,喘口气,看看你做了什么!你正在设计关卡!

接下来积极寻找激情项目、游戏开发大赛和社区中的机会开始练习:
- 如何向他人传达你的设计过程并获得反馈
- 在关卡编辑器中开发空间
- 与游戏设计师合作开发和测试游戏机制
- 与环境艺术家合作,使您的关卡美观、清晰且一致。
练习关卡设计的额外方法:
- 模仿你最喜欢的游戏中的关卡并重现它。这会让你比仅仅玩它有更深刻的理解。
- 开始修改您最喜欢的游戏。这是一种门槛较低的入门方式,可以练习调整来自已证明成功的游戏的元素,并拥有活跃的玩家基础。
- 参加创作者计划,使用 UE5 为 Fortnite 等游戏设计地图(即关卡)。如果您的地图在市场上表现良好,您就可以靠它获得不错的收入。
- 无需任何经验,您本质上是在学习 UE5,并有可能将您的成果货币化。
关卡设计学习资源
如果您想学习关卡设计,我建议您查看以下一些资源。
关卡设计视频:
- “我所学到的关于关卡设计的一切都是从迪士尼乐园学到的” – Scott Rogers
- 室内设计与环境艺术:掌握空间,掌握地点 – 丹·考克斯
- 环境设计作为空间电影摄影:理论与实践 – Miriam Bellard
- Steve Lee 演讲:
关卡设计书籍:
- 克里斯托弗·托顿的书
关卡设计播客:
如何成为一名关卡设计师?
(就像在游戏工作室或自己的游戏中担任关卡设计师一样)
我不会深入探讨如何创建自己的独立游戏并将其货币化。这个庞大的话题需要一系列文章才能讲清楚。因此,我只会讨论如何成为游戏工作室想要聘用的人。
在大多数工作室中,你很可能以初级游戏设计师作为入职职位,这通常涉及游戏内容的不同方面,包括设计级别。
一旦你积累了一些经验,你就可以成长为一名关卡设计师。
这意味着关卡设计特定技能建立在基本游戏设计技能之上,您可以不断做出设计选择,以提高玩家的享受度和保留率。
假设你已经掌握了游戏设计的基础知识,那么要想成为一名有实力的竞争者,你需要掌握以下几点:
- 通过创建关卡获得第一手经验
- 了解游戏开发其他部分的工作原理
- 学习基本脚本以在游戏引擎中创建可交互的游戏对象
- 学习讲故事的核心要素,可以增强和提高您的关卡设计技能。
- 整理关卡设计作品集来展示你的技能
擅长关卡设计的关键技能是什么?
从我与许多关卡设计师合作以及聘用他们的职业生涯来看,以下是一些将优秀设计师与普通设计师区分开来的关键技能:
- 流程——关卡如何制作
- 节奏——玩家如何消费关卡
- 流动——玩家如何在挑战之间起伏不定
- 平衡——如何感知和表达公平
- 体量——尺寸、建筑和形状如何影响关卡设计
- 指标——距离和速度如何影响关卡设计
- 灯光——如何引导和吸引注意力
- 工具——如何在游戏引擎中实现上述概念
关于关卡设计有哪些常见的误解?
误解 1:关卡设计就是环境艺术
环境艺术家和关卡设计师的角色实际上是同一枚硬币的两面。这两个学科密切合作,创造出整体体验。

区别如下:
- 关卡设计侧重于玩家可以执行的空间、障碍、工具和动作,
- 环境艺术注重传达主题、氛围、故事和视觉呈现。
两者都运用艺术、色彩和形状,但目的不同。
误解2: 关卡设计师只关注游戏的一小部分。
虽然一开始可能确实如此,但最好的关卡设计师会将游戏玩法视为一个整体(包括机制、系统和循环),并从整个游戏中获取想法、教训和灵感。

其他设计师甚至其他流派可以激发您的概念,将您的作品提升到一个新的水平。
刚开始从事关卡设计的人可能也会忘记他们是关卡的管理者。仅仅创建一个草图然后走开是不够的,他们还必须在整个过程中引导他们对关卡的愿景。
什么才是好的关卡设计?
好的关卡设计是对构成游戏的众多元素(障碍、目标和系统)的仔细平衡。
因此,最好的关卡设计师会进行一些初步规划,然后相信自己能够快速转向可以迭代的形式。
以下是你可以使用的 6 个级别设计技巧 :
1. 先计划
在动笔之前,先从你的层面了解每个人需要什么。
以下是一些需要问自己的指导性问题:
- 游戏玩法设计团队需要什么挑战?
- 叙事设计试图实现哪些故事情节?
- 什么环境主题 被用作这个地点或序列的背景?
2. 有目的的设计
您创建的每个位置都应有其目的 – 即使该目的只是连接两个空间,提供鼓舞人心的景观或清楚地传达死胡同。
了解其目的 将有助于确保投入适当的时间、注意力和资源。
3. 每次只关注一个想法
了解每个人的需求有助于您在脑海中创建一个愿景,并将其统一为一件指导性的事情。
这主要是战斗序列吗?
或者是一个谜题?
或者是一个叙事阐述的空间?
首先明确其主要目的。然后逐层阐述第二重要的事情,最后是第三重要的事情。
通过确保首先击中核心焦点,然后再使用辅助元素击中其上的次要和第三目标,这将帮助您避免让玩家感到困惑。
4. 始终测试你的游戏
关卡设计师是第一个体验游戏最终版本的人。因此,他们是防止糟糕体验的第一道也是最后一道防线。
不仅玩自己创建的关卡,玩整个游戏也会帮助您保持视角。
正如我的同事 Mohammad Alavi(《使命召唤》、《泰坦陨落》和《Apex 英雄》的关卡设计师和创意总监)所说:
“如果不经常玩游戏就开发游戏是毁掉一个好主意最快的方法。”
资源:您可以使用Funsmith Club Discord中的#playtest-prototypes频道对您的游戏进行测试。
5. 重新评估关卡并删减最差的关卡
决定哪些部分需要工作室付出额外的努力,哪些部分需要删减,这是一个微妙的平衡。问问自己
- 保留它能给你带来什么好处?
- 它对您和您的团队有用吗?
- 这是在为玩家服务吗?

Ratchet and Clank 的开发人员制定了一套实用的简单规则来评估游戏内容:
- 这个特征或级别在这三个类别中至少有一个类别的得分是 10 分(满分 10 分)吗?
- 游戏玩法
- 奇观
- 故事
如果答案是否定的,那么要么削减它,要么制定一个计划,从这三个方面之一实现它。
6. 从目标、障碍和设置的角度思考
每个障碍物后面都应该有奖励或目标。布景是帮助玩家保持方向感的关键地标。
通过有效地使用它们,您将鼓励玩家探索多个级别,尽可能多地利用核心游戏设计,并通过不断思考最重要的部分来改进您的设计过程。
最后的想法
关卡设计需要广泛的艺术、技术和情感技能。因此,无论您制作的是 PC 游戏、主机游戏还是手机游戏,最好的选择都是通过玩、分析和研究其他游戏来学习。
游戏关卡设计不仅仅是想法,它还包括开发、游戏玩法、执行,而且难度不仅仅是开发特定的关卡或角色互动。
关卡设计技能源于规划、意图和执行。
无论您是首席关卡设计师、普通游戏设计师还是有抱负的关卡设计师,基础都是相同的。
我希望本指南能帮助您思考艺术或建筑以外的更多内容,并看到鼓励忠实玩家多次探索游戏每一寸的细节。
本文转自:https://gamedesignskills.com/game-design/level-design/