技术美术

连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。 无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说...

效果设计-小地图迷雾解锁

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效果还原-少女前线2:追放 vepley角色渲染分析

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效果设计-卡通角色渲染

一、卡通渲染 参考链接:走近卡通渲染——关于Trick的二三事 | Unity 中文课堂 (1)基础表现——光照: 对Diffuse进行修改 有两种方式: Step/Smoot...

《幻兽帕鲁》截帧分析

前言 最近《幻兽帕鲁》很火,所以想截个帧看看开发商的诚意如何,以及后续迭代的可能性(毕竟开发商可是给我们画了大饼的啊)。另外,关于什么全AI生成的传言...