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《英雄联盟手游》动效简析
《英雄联盟手游》(英语:League of Legends: Wild Rift,下文简称LOLM)是腾讯旗下拳头游戏(Riot Games)联合腾讯光子工作室群所开发并发布的一款...
想要做好游戏界面动效?这个最基本的动效设计准则该收藏了!
游戏界面系统全局、同一界面内部、同一类型控件在不同界面布局下……等诸多情况,有无动静设计规则?你将从本文内容中看到多种形式和状况下动效设计在...
动效设计中的隐喻-1
界面中静态视觉语言有隐喻,这个我们都知道。 这些隐喻有些是常识中的某些共识,有些则是设计师通过长年累月的传达,让用户逐渐培养出的一种习惯。这种习惯...
【半周谈】019 如何让动效更有细节-2
本系列的上一篇,我们讲如何使动效的设计更有细节时提到两点:丰富原有图形结构的动态设计和增强多层次细节的表现。 基于以上两点,让动效的设计更加细腻的...
五种演绎法拯救单调动效
动效设计师在拿到的界面设计稿时,基本都会基于现有的页面布局和图形设计元素去进行动态演绎。这在大部分情况下都没啥问题。在遇到需要富有表现力的界面时,...
什么是前奏设计 1/2
相关文章《什么是前奏设计 2/2》 什么是前奏? 我们在几篇文章里都提过的一个动效结构概念:蓄力→爆发→释放。这本质上就是前奏→演绎→拖尾的三段式结构。 ...
什么是前奏设计 2/2
相关文章《什么是前奏设计 1/2》 在本系列的前一篇文章“什么是前奏设计 1/2”中,我们总结了三段式结构动效的设计要点: 1,判断界面的交互节点重要程度,...
如何让动效更有细节-4
相关文章: 《如何让动效更有细节-1》 《如何让动效更有细节-2》 《如何让动效更有细节-3》 《如何让动效更有细节-4》 这次我们继续《如何让动...
如何让动效更有细节-3
相关文章: 《如何让动效更有细节-1》 《如何让动效更有细节-2》 《如何让动效更有细节-3》 《如何让动效更有细节-4》 本系列前一篇为《如何让...
动效设计中的隐喻-2
在《 动效设计中的隐喻-1》中,我们谈到了一些常见的界面动效设计隐喻。 这次我们再看一些别的有关隐喻(或曰明示)的设计。 示意关系 所谓示意关系,就是...