用户研究

揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”

恐怖题材作品常常使用惊吓点(scare point,jumpscare)作为恐怖感的基础构建模块之一。这种手法通过场景的突然转变和音效的运用来让玩家或观众“吓一跳”。 ...