用户研究
从核心设计与玩家体验出发构建射击游戏技能体系
本文将以Apex和Valorant两款游戏为主展开分析,论证其中技能体系的构建,尝试提供一个工业化进行英雄技能生产的方式,即通过逐层细化的方式将技能相关的各项...
揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”
恐怖题材作品常常使用惊吓点(scare point,jumpscare)作为恐怖感的基础构建模块之一。这种手法通过场景的突然转变和音效的运用来让玩家或观众“吓一跳”。 ...