独立游戏《瑰丽克幻境 GalaekRift》项目介绍(对外)

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瑰丽克环境 美宣KV

故事背景(世界观核心)

瑰丽克曾是色彩与欢愉交织的安宁之地。一次镜像裂隙的出现,将大陆的“倒影”——暗影镜界引入现实,腐化之力逐步侵蚀生机。暗影以恐惧为养分,抢夺利用时空水晶企图将镜像世界的混乱覆盖至现实。玩家的任务既是守护正面世界的防线,也是深入高台与裂缝,切断暗影的蔓延源头。

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正常和腐蚀 示意图

项目概述

在卡通风格化的美术基调下,融合塔防与3D平台跳跃玩法。

玩家需要操控一远一近两种风格的英雄进行合作,阻止来自被腐蚀镜像世界的“暗影领主”吞噬家园。每当敌人成功自我献祭(塔防逃逸),暗影便愈发强大,战斗与探索相互作用。

· 游戏玩法
塔防+平台跳跃
· 游戏风格
卡通3D风格
· 游戏类型
休闲 / 策略 / 合作

核心玩法介绍

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游戏玩法
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关卡设计

上线计划

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游戏核心主角介绍

莱特(Light) 是梦幻大陆的一名聪颖的居民,热爱探索和冒险。面对即将崩塌的家园,莱特决定踏上冒险之旅,研制出了守卫机器,恢复梦幻大陆的和平。

瑞娜 (Ryna) 生活在一个与世隔绝的山谷之中,世代守护着古老的祈福仪式和传承的鼓乐技艺。但在一次突如其来的灾难中,邪恶力量入侵,导致山谷面临着巨大的危机。

莱特和瑞娜为了家园,继承了家族的责任,踏上了与邪恶力量抗争的道路

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莱特 Light 早期设计稿
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瑞娜 Ryna 早期设计稿

游戏世界观 关键元素

时空水晶
  • 一颗强大的水晶,掌控着梦幻大陆的时空平衡。它分为三个部分,分别散落在不同的区域,莱特需要在这些区域中进行探险,剥夺暗影领主的控制,并找回这些水晶碎片。
梦幻大陆的区域
  • 神秘森林:充满了各种奇异生物和陷阱的区域,挑战玩家的跳跃技巧和解谜能力。
  • 繁华都市:高楼大厦、繁忙的街道,玩家需要在这里对抗城市中的敌人,阻止暗影领主的爪牙。
  • 炽热沙漠:考验玩家耐力和策略的环境,寻找隐秘的庇护所,建立防御塔对抗沙漠中的敌人。
  • 冰封高山:在严寒中与敌人战斗,解决雪山的谜题,找到隐藏在冰层下的水晶。
塔防机制
  • 在恢复时空之心的过程中,莱特和瑞娜可以建立防御塔来抵御来自不同区域的邪恶生物进攻。每个区域都有独特的敌人,玩家可以根据敌人的特性建造不同类型的防御设施。

目标与任务

  • 莱特和瑞娜的最终目标是穿越梦幻大陆的四个区域,找回“时空水晶”的碎片,并与暗影领主进行对决。在每个区域中,玩家需要完成任务、收集资源、升级角色和塔防设施,直至挑战最终Boss。

结局设定

  • 通过不断的努力和探索,莱特和瑞娜最终找回了三颗水晶,恢复了“时空水晶”的力量,并成功打倒了暗影领主,解开了他的悲伤故事。梦幻大陆终于恢复了和平,莱特和瑞娜成为了新的守护者,继续守护这片神秘的土地。

瑰丽克幻境 世界观及关卡DEMO

历史与起源(世界线)

  • 古老记载:传说中存在“映界”与“本界”两层同位面,本为共生。千年前一段裂隙被封印,相关仪式由少数守护家族把持。
  • 近世灾变:数代前一次未知事件损毁了封印,暗影之力悄然滋生。暗影使者开始试探性侵入,导致局部生态变异与居民恐慌。
  • 当代态势:暗影领主抢夺利用“时空水晶”的残片加速腐化,裂隙数目增加,逃逸事件频发,局部城镇面临崩塌边缘。
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腐蚀的时空水晶 示意图

世界地域(核心场景概述)

  • 梦幻大陆(主世界)
    风格:鲜明卡通色块、柔和光影、暖色系主调(白昼)对比冷色系危机时刻。
    地貌:城镇防御线、商贸街区、农田与古遗迹。
  • 希尔谷(山谷——瑞娜家乡)
    风格:与世隔绝、鼓乐文化与祈福仪式保留着对抗暗影的传统符号。
    功能:剧情起点与重要支线任务节点。
  • 镜像界 / 暗影镜界
    风格:现实的“倒影”被腐蚀,颜色暗淡,空气带有漂浮星屑与真菌样质地。
    特色:保留现实地形的扭曲版本,存在暗影通道与能量节点。
  • 时空水晶
    描述:一件古老的自然矿植物,为镜像与现实之间的共享关键材料。

主要势力与角色(立体化设定)

  • 玩家阵营(守护者)
    • 莱特(远程)
      • 身世:梦幻大陆的发明家与守护机器的创造者。
      • 特点:理性、好奇、擅长远程支援与科技装置。
      • 成长弧:从“用机器填补恐惧”到“学会信任与共鸣”。
    • 瑞娜(近程)
      • 身世:山谷中鼓乐守护者,传承祈福仪式的战士。
      • 特点:感性、坚韧、近距群控与鼓舞系能力。
      • 成长弧:从“守旧的守护”到“以传统与创新并用挽回家园”。
  • 反派阵营
    • 暗影领主
      • 本源:来自被腐蚀、堕落的镜像界核心褶皱。
      • 目标:借时空水晶掌控两界秩序,转换为暗影永恒统治。
      • 形态特征:黑曜色躯体、脊椎暗影导管网络、受创时溢出星屑状影烬、红色瞳孔随情绪律动。
      • 运作方式:以分解恐惧素催化暗影生长,操控暗影小怪与幻象扰乱守护者。
    • 暗影仆从
      • 层级分明:侦查型、冲锋型、腐蚀型(能使破坏防御设施)。
    • 中立/第三势力
      • 古籍守望者、遗迹机械与山谷长老等,可提供游戏进程线索。

核心冲突与剧情推进(叙事节奏)

主线:

  • 发现暗影裂隙 → 追踪时空水晶线索 → 多点防守与探索并行 → 揭示暗影领主真正目的 → 决战核心遗迹 → 决定时空水晶命运(多结局建议:净化/封印/牺牲)。

支线:

  • 解救被暗影附身的居民
  • 修复家族封印
  • 收集时空水晶碎片
  • 寻找古老仪式的遗物。

剧情互动点:

  • 平台探索常触发记忆片段
  • 家族回忆或镜界幻象
  • 增强角色情感投入与世界厚度。

世界观与玩法的有机联结(设定落地)

  1. 逃逸强化机制:每次敌人逃逸并存活回到镜界,都会以恐惧素形式注入暗影能量,累计影响暗影领主的阶段与属性(叙事上对应镜界能量扩张与现实腐化程度)。
  2. 平台探索价值:高台与遗迹常为“净化点”或“时空水晶残片”出现地,玩家冒险越多,能更快削弱暗影领主的核心力量(强化游戏的风险/收益权衡)。
  3. 人物成长:莱特的机械与瑞娜的鼓乐一方面可升级塔防系统,另一方面可解锁针对镜界的特殊交互(如短暂封闭裂隙、净化导管)。

风格与音美

  1. 美术风格:卡通化但富层次;现实世界以明亮、饱和度高的色彩呈现;镜像界以暗灰蓝、暗紫和星屑光点对比,强调腐蚀纹理与生物菌丝感。
  2. 角色造型:简洁明确的轮廓语言,莱特偏科技感、线条利落;瑞娜偏自然元素、纹样与鼓饰符号明显。
  3. 音乐:主题元素结合鼓乐(瑞娜主题)与电子合成(莱特主题),BOSS阶段加入低频弦乐与回响人声样式,营造压迫感。
  4. 特效:影烬粒子、导管发光、镜像波动屏幕抖动等要在视觉上直接传达“腐蚀蔓延”的危机感。

情感主旨与目标受众

  • 情感主旨:勇气与守护、科技与传统的互补、面对恐惧时的选择与牺牲。
  • 目标受众:喜爱轻度卡通风格但有策略深度的独立游戏玩家,偏好合作兼具塔防玩法的核心玩家群体(年龄段:14–35岁)。

延展性与商业化目标(简要)

  • 模块化关卡包/章节式DLC:新地图、新BOSS、新角色(不同文化背景的守护者)或剧情线。
  • 活动/季节性内容:限定事件(镜界潮汐、古祭日)带来临时机制与奖励。
  • IP延展:漫画短篇、原声带、周边(鼓饰挂件、莱特的守卫机模型)。

—— 美术参考关键词清单 ——

整体风格定位

  • 卡通化+分层质感:清晰轮廓、简化体块,局部加入写实质感(腐蚀、菌丝、导管)以强化对比感。
  • 对比色带动情绪:主世界——暖色系(黄、橙、薄荷绿);镜像界/暗影——冷色系(暗蓝灰、青紫、墨黑)加点缀红光(暗影眼、导管)。
  • 光照风格:主世界使用柔和景深与暖色反差;镜像界使用冷色偏暗的环境光、屏幕边缘轻微泛蓝雾、局部发光高亮点(星屑、导管)。

—— 首张关卡:剧情脚本草案(“希尔谷的余晖”) ——

目标概述(DEMO关卡定位)

  • 类型:教学 + 第一章主线(塔防引导 / 平台交互 / 初级BOSS)
  • 时长预期:15分钟
  • 主要目标:
    • 1.保护希尔谷入口(塔防),同时通过高台到达祭坛净化小型裂隙。
    • 2.击败初个克系章鱼BOSS并取回“时空水晶碎片”线索。
    • 次要目标(可选评价):
    • 在限定时间内尽可能少的金币资源开销。

剧情开场(序章,约20–30s 动画/对话)

  • 镜头:夜色降临,希尔谷远处天穹裂开一道暗缝,星屑飘落。山谷长老召唤莱特与瑞娜。
  • 对话要点(简短):
  • 长老(忧虑):“裂缝被打开了,暗影在试探。去吧,年轻的守护者,我们的祭坛需要光。”
  • 莱特(坚定):“守卫机已就位,我去准备。”
  • 瑞娜(沉稳):“鼓声会护佑我们,不让恐惧蔓延。”
  • 字幕:暗影小怪出现提示音/文案:“暗影来袭——我们的防线正在被试探!”
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腐化概念图
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腐化概念图2
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腐化概念图3
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