对话框的显示方式: 当按下按钮时,展示出一个弹出窗口,而不是直接切换到另一个画面。这种演绎形式在社交游戏中经常使用。
在Web上,广告是主要形式,经常受到用户的讨厌诟病。然而,在游戏中,通常用于发布通知或引起注意的动态效果。
说明/详细在教程中的说明,或者关于道具、角色的详细信息等,显示更详细的信息。
确认事项在领取奖励时确认所获得的内容,以及在使用用户资产时的确认,包括“确定”按钮、是、否等。
系统消息提示用户注意的消息,例如服务器通信错误或系统维护等。
通知通过网络在应用启动后进行的通知信息。
对话框不仅是窗口,还需要决定如何表现背景。
是将背景变暗、变亮,还是进行模糊处理?最近在背景中加入具有游戏特色的符号变得越来越普遍。通常情况下,选择某一种背景表现方式进行统一,但一些精细的应用会对使用方式进行规则化区分。
黑色背景对于升级或庆祝感较强的场合,由于会配合特效,因此使用黑色背景。
白色背景用于通知类、系统信息的内容,以使其融入游戏画面。
模糊处理在角色或道具放大时,去除背景中的多余信息,使角色或道具更突出。
游戏特色的符号为了增强游戏的品牌意识,可以在关键的主对话框中加入,或者在所有界面中使用这种符号。
在认真思考哪种对话框动画比较好时,由于可以使用多种类型的对话框,可能会感到困惑。为了展现个性而进行反复尝试时,也可能会遇到失败的情况。
我认为这样的对话框不会出现,但我希望避免过于夸张的演出导致无法理解对话框内容,或给用户带来混乱的因素!(不过,如果对话框本身是游戏世界观的一部分,并且允许华丽的演出,那我倒是想看看。)
对话框动画的基本是与前一个画面的连续内容相连。因此,在没有压力的情况下,迅速显示并让用户在掌握前一信息的同时,通过下一个对话框确认信息,这样可以让用户在不打断意识的情况下获取对话框的内容。
而在屏幕切换中,因为会移动到另一个界面,用户在信息切换时也能够整理思路,适应新界面。
这样看来,对话框动画不应该太过华丽,而是要让动画自然流畅,确保不会让用户的注意力分散,这是基本原则。