表现“获得感”的弹出UI动效

表现“获得感”的弹出UI动效

获得(出现)相关的弹出效果有多种类型。在设计时,可以根据稀有度的不同进行区分,或是按照游戏的世界观来弹出动效。同时,可以根据物品、角色以及召唤石等不同类型来划分动效,提供各种在物品获得(出现)时的表现方式。

虽然弹出中也会包含其他类型动画(运动的方式),但在这里主要探讨的是针对放大动画的特效变化。

最终,通过组合多种动效来表现获得感相关的弹出窗口,这些案例可以作为制作时的灵感提示。

简单的放大和发光结合的出现效果

表现“获得感”的弹出UI动效
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轮廓效果 突出出现位置

表现“获得感”的弹出UI动效
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确认效果 强调获得的感觉

表现“获得感”的弹出UI动效
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烟花 表达快乐的心情

表现“获得感”的弹出UI动效
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冲击效果 增强出现瞬间的印象

表现“获得感”的弹出UI动效
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扩散效果 增强出现时的印象

表现“获得感”的弹出UI动效
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背光效果 强调快乐的表达

表现“获得感”的弹出UI动效
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收束效果 强调出现地点的预告和期待感

表现“获得感”的弹出UI动效
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特殊效果 表现游戏的世界观

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复合效果 将多种特效结合,以形成最终视觉效果

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