获得(出现)相关的弹出效果有多种类型。在设计时,可以根据稀有度的不同进行区分,或是按照游戏的世界观来弹出动效。同时,可以根据物品、角色以及召唤石等不同类型来划分动效,提供各种在物品获得(出现)时的表现方式。
虽然弹出中也会包含其他类型动画(运动的方式),但在这里主要探讨的是针对放大动画的特效变化。
最终,通过组合多种动效来表现获得感相关的弹出窗口,这些案例可以作为制作时的灵感提示。