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刀光动效贴图的制作-水刀
刀光动效贴图的制作-水刀
动效特效
5个月前更新
泡泡多又多
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拿出
一张水刀贴图
跟大家分享一下制作的过程,希望可以帮助到你们,也请指出不足!
简洁一点先看看
效果
下面图解
1.首先,找参考。手绘风格的刀光几乎没有水的。下图参考先凑合用一下。
目前只是参考,从颜色_纹理_形态等方面入手。
2.我们先想好,即将画的是序列。这里分了四层,先看下都有什么!
第一层_刀光本身的动态
这个应该是这个序列中最难的部分,首先要知道,给它个前走的动态,出生>向前>消散
第二层_流动的纹理(泡沫)
给了一个白色的纹理(向后流动)
第三层_边缘硬白色(泡沫)
毕竟我们画的是偏卡通的贴图,需要硬的东西
第四层_边缘的白色(全都是泡沫)
想到海滩上,海浪涌来的边缘,就是这些白色的泡沫
3.制作过程
01.刀光序列主体的制作(这个没有捷径,只能一帧一帧画)
但是水与其他刀光的不同在于:
01.水是流体_一定要软,就算有气势向前冲也要软(圆润)
02.水的扩散及消散_除了速度力量带给它的方向,还要从中间消散,挖空。
而且相对其他的东西要碎的多。
02.流动纹理的制作
这个就简单多了,
一张二方连续就好,我们让他向刀光的反向_横向移动。
01.Ctrl+左键——点击基础刀光图层
02.点击纹理图层,Ctrl+J——新建的就是我们要的一帧纹理
03.滤镜-位移——重复我们的纹理图层
04.选择下一帧,重复1-4(直到做完需要的九张图)
03.输出整合序列
我们用PS输出后
使用一些小工具分别将我们得到的贴图整合在一张上
例如:GhostCatTools……
04.上色完善细节
导入制作好的两张序列图
纹理叠放在上层
Ctrl+U——给
主体着色
将我们的主体复制两层放上面
一层用 “套索”
卡出硬边
一层直接橡皮
擦出渐变
做好了,放进引擎当序列就好了!
只是本人制作水刀光贴图的一个心得。
也算是个总结吧。
# 动效特效
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