让我们先来看一下演示效果!!
提到视差就离不开ParallaxOcclusionMaping这个神奇的节点。
通过一张基于黑白颜色信息所表达的高度图,配合ParallaxOcclusionMaping节点,在一个平面上就能实现了有空间感的视觉差异效果。
相信这个节点不少的朋友使用过,但是都苦于没有合适的贴图,大概率都在使用祖传下来的那几个套图。
那么接下来,我们主要说说如何使用SD制作这种成套的图片。
注意:基础色贴图、法线贴图、AO贴图、自发光贴图要基于视差节点输出的UV
a. 撒点生成碎块,关键节点:Distance(generating Voronoi-type noise cells)
b.为碎块添加裂缝,关键节点:Edge Detect
c. 获得由中心向四周发散型的碎块,并且每个碎块渐变随机,关键节点:Flood FIll以及其组合节点Flood Fill To Grayscale
每个碎块渐变颜色随机,可以使碎块最终在材质上的塌陷程度随机。
散射装的渐变过度。
最终经过一系列混合叠加得到这样的深度贴图。
关键节点:Normal
关键节点:Ambient Occlusion;Normal配合Curvature Smooth
这一系列的混合是为了突出地裂本身的明暗对比,结构转折。
关键节点:Invert Grayscale
随意的使用一些Noise相关的节点去修饰碎块的边缘,当然也可以使用不同大小的裂缝缝隙,进行混合,中心的裂缝更大,受打击的强度更强,四周的弱一些。
以上几点说的主要是制作贴图中一些比较好用的节点组合,效果就看如何对他们进行灵活的自由组合了。
Ambint Occlusion
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