游戏照明理论 | Maria Yue
灯光是将视频游戏中的所有内容(以及任何视觉艺术作品)结合在一起的粘合剂。在本教程中,Maria Yue 将对游戏灯光进行理论分析。根据她在工作室和教学中的经验,她将分析游戏中灯光的处理方式和原因,以及电影和它们为何成为视频游戏的重要参考点。凭借在该领域的丰富经验,Maria Yue 在这一主题上拥有丰富的知识,可以与大家分享。
无论您是经验丰富的艺术家、学生、业余爱好者还是刚刚起步的人,都可以学习本教程并学习基本工作流程,这将使您能够更快、更高效地工作。今天就激发您的创意思维吧。
艺术家
Maria Yue目前是 Splash Damage 的高级灯光艺术家,拥有丰富的 AAA 级游戏制作经验,曾参与 Ubisoft、Crytek 和 Cloud Imperium Games 等工作室的制作。她的作品出现在《孤岛惊魂:原始杀戮》、《罗宾逊:旅程》、《攀登》、《星际公民》和《战争机器 5》中。Maria 还是 Vertex School 的老师,她在那里教授游戏灯光,这使她成为向您提供本教程的最佳人选。她在游戏开发和教学方面的经验使她能够完美地确保向您提供的信息准确且质量最高。
内容
软件
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