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游戏开发与设计中的“3C”是指什么?
以下文章来源于游戏开发那些事 ,作者Jerish 随着国内游戏行业的不断发展,越来越多国外的专业词汇被引入进来。“3C”作为一个比较重要的技术名词至今却仍然被...
瑰丽克幻境 世界观及关卡DEMO
瑰丽克环境 美宣KV 故事背景(世界观核心) ...
游戏声音设计|拳头公司分享👊
声音对于游戏有多重要? 来看看英雄联盟的音效设计师们怎么说 👇
什么是关卡设计?如何学习?
“关卡设计”是“游戏设计”下的一个分类,它专注于通过结合对空间和布局、游戏机制和节奏的理解来设计游戏关卡,以让玩家感到愉悦、好奇和享受,从而让玩家能够...
The Darkroom
We’re joined by Sahaar as we dive deep into his darkroom environment inspired by the likes of Alan Wake and the Resident Evil 2 remake. We explore ...
The making of The Buffoon
In this lighting diary I talked about the lighting design process of my personal work, the buffoon. I am very happy to share that this project has ...
游戏照明理论 | Maria Yue
Maria Yue 的理论教程,分解了游戏的灯光以及电影对我们行业的重要性。游戏照明理论 | Maria Yue灯光是将视频游戏中的所有内容(以及任何视觉艺术作品)结合...
游戏世界中的构图 | KAREN STANLEY
这是 Karen Stanley 撰写的教程,她分析了现有的游戏世界并详细分析了构图如何影响最终产品。游戏世界中的构图 | KAREN STANLEY游戏世界是多个部门为同一目标...
《渡神纪:芬尼斯崛起》的材质问答 Immortals FENYX Rising Q&A
欢迎与我们一起阅读这篇非常特别的问答文章,与来自育碧魁北克才华横溢的团队的Thierry、Vincent、Olivier、Caroline、Dimitri、Louis 和Claude一起,我们...
动效设计即时反馈的重要性
为玩家提供反馈是游戏玩法流程中至关重要的一环。只有当玩家获得反馈,他们才能判断自己与游戏的互动是否成功。同时,开发者需要通过反馈不断引导玩家,教他...
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