游戏

从核心设计与玩家体验出发构建射击游戏技能体系

本文将以Apex和Valorant两款游戏为主展开分析,论证其中技能体系的构建,尝试提供一个工业化进行英雄技能生产的方式,即通过逐层细化的方式将技能相关的各项...

揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”

恐怖题材作品常常使用惊吓点(scare point,jumpscare)作为恐怖感的基础构建模块之一。这种手法通过场景的突然转变和音效的运用来让玩家或观众“吓一跳”。 ...

《英雄联盟手游》动效简析

  《英雄联盟手游》(英语:League of Legends: Wild Rift,下文简称LOLM)是腾讯旗下拳头游戏(Riot Games)联合腾讯光子工作室群所开发并发布的一款...

站长DNF私服

本服为 免费公益 服(70版本),游戏内消费由服主承担,尽快游玩吧~~   下载地址 百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1sRCYP7RCTrfxhL_...

论如何做好动作游戏的基础操作手感(下)

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论如何做好动作游戏的基础操作手感(上)

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