效果还原-少女前线2:追放 vepley角色渲染分析

/*! elementor - v3.23.0 - 25-07-2024 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-titl...

效果设计-卡通角色渲染

一、卡通渲染 参考链接:走近卡通渲染——关于Trick的二三事 | Unity 中文课堂 (1)基础表现——光照: 对Diffuse进行修改 有两种方式: Step/Smoot...

拳头特效大佬手把手来教你做特效

本篇内容主要出自原作者:Stylized Station  小编只作收集整理成图文教程 先来看下效果     【视频教程部分】 ...

纵深感UP!视差节点——实现空间超现实效果

Parallax Occlusion Mapping是一种让平面表面呈现出空间感的视觉差异效果的技术。然而很多人在使用这个节点时会遇到一个问题:缺乏合适的贴图。现在,我们就...

揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”

恐怖题材作品常常使用惊吓点(scare point,jumpscare)作为恐怖感的基础构建模块之一。这种手法通过场景的突然转变和音效的运用来让玩家或观众“吓一跳”。 ...

腾讯|沉浸式交互让游戏更加迷人

导语:当玩家体验游戏时,总有正面或者负面的操作交互的情感流露,作为第九艺术的游戏,其最大的不同是它的可交互性体验。好的交互可以让玩家更快地沉浸在游...

《幻兽帕鲁》截帧分析

前言 最近《幻兽帕鲁》很火,所以想截个帧看看开发商的诚意如何,以及后续迭代的可能性(毕竟开发商可是给我们画了大饼的啊)。另外,关于什么全AI生成的传言...

如何精准塑造角色面部细节

本期主要讲解的是怎样快速塑造角色面部细节,包括可信的面部毛孔,凸凹,皱纹等细节,这个角色案例,我选用的是西部牛仔题材,年龄大致为45-50岁左右,所以面...

Substance Designer 镭射风特效纹理贴图的制作

  前言 在特效流程中,四方连续的纹理贴图是特效师们最常使用的贴图类型之一,但在项目流程中,现有的纹理贴图有时并不能满足需求,这时就需要我们自己...

【开发】网易游戏社招多篇面经 + 一些其他游戏公司面经 + 感悟

楼主2年游戏开发经验,原工作是全栈开发(全不精), 所以前后端投的都有。   -- 网易游戏 -- 水滴事业部 一面(客户端,视频面) 1. 项目部分 -- recast哪些...
1 2 3 4 5 6