角色动画制作中的10个注意点

小细节可以决定一个角色动画的好坏。Pixar 动画师 Eddy Okba通过本文揭示了动画师经常犯的 10 个细微错误,这里面融合了他从主管、领导、同行以及自己在 Illu...

刀光动效贴图的制作-水刀

拿出一张水刀贴图跟大家分享一下制作的过程,希望可以帮助到你们,也请指出不足! 简洁一点先看看效果 /*! elementor - v3.23.0 - 25-07-2024 */ .elementor...

效果设计-小地图迷雾解锁

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游戏美宣必备|你必须学会的字题和标题设计

本篇文章涵盖了关于游戏美术设计中必备的标题和字体设计技巧,包括纹理叠加、图案叠加、笔画叠加、立体效果等多种提升文字质感和视觉吸引力的方法。 希望这些...

Arnold雪材质-流程概述

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游戏与绘画中的视觉引导要素(PART 2)

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游戏与绘画中的视觉引导要素(PART 1)

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从地图设计出发,谈谈游戏中的视觉引导

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以掩体来分析一张地图

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关于无缝大世界的设计管线的一点总结

概述之前为了了解UE5.2和搭建大世界开发工具管线,用了一些时间,和团队做了个小Demo。在开发过程中,我们意识到无缝大世界的早期流程要比分块世界游戏复杂一...
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